|
18 - Follow Me (Harjutus 14) |
|
|
|
Kirjutas Mario Metshein
|
Follow Me
1. Loo selline ruudust ja kaarest kujund

2. Loo paremasse nurka, kahest kaarest koosnev kujund.

3. Esimene võimalus: vali Follow Me tööriist

4. Vajuta pildil olevale kujundile ja liigu hiirega mööda kasti ülemist äärt ühest nurgast teise...
5. Kuni jõuad algusnurka tagasi. . .
  
6. . . .veendu, et ikka täpselt nurka jõudsid, sest muidu tekitatakse lisanurkasid

7. Olles jõudnud algusnurka, tee sinna klikk ning see osa eemaldatakse.
8. Kasutage Undo käsku ja proovime teist võimalust. Vali Follow Me uuesti ja liigu mööda pildil nummerdatud ääri.

... ja tulemus peaks olema selline

Tähelepanek: Seda tööriista kasutades ei pea alati laguspunkti tagasi jõudma, võib vabalt lõpetada seal kus soovi on.
9. Undo uuesti. Nüüd kasutame selekteerimis meetodit. Selekteeri 5 äärt, nagu pildil näidatud.

10. Vali Follow Me ja kliki oma kujundil ja see toimib kohe. Siis selekteeri osa mida soovid kaotada.

11. Kasuta jälle Undo’t ja proovi järgmiste äärtega

12. Tulemus peaks selline olema.

13. Sama asi toimib, kui märgistada ära küljed.
   
14. Nüüd proovime mõnda teist kujundit, näiteks ringi.

15. Tulemus selline.

16. Kustutame ühe külje ära ja me näeme, et neljandik ringist jäi kasti sisse.

17. Undo jälle ja teeme ringi asemele uue kujundi.

18. Kasutame Follow Me tööriista ja kui me küljepeale jälle augu teeme, siis on näha, et seest mõjutasime kogu äärt.

19. Selleks, et sisemist külge mitte muuta, tuleb kujund viia gruppi. Topelt klikk kujudil ja vali Edit / MakeGroup.

20. Selekteeri ära pealmine pind

21. Vali Follow Me, tee parem klikk oma kujundil ja vali EditGroup.

22. Nüüd vajuta vasaku hiire klahviga kujudile...

... ja saate tulemuseks soovitud kujundi, ilma et oleks muutnud sisemist pida.

23. Parem klikk ja vali CloseGroup

... ja kontrolli kas sisemist pinda on muudetud.
24. Follow Me tööriista kasutades, ei pea tehtud kujund puudutama põhimudelit. Tehke objekti kõrvale uus kujund kasutades ristkülikut ja kaart.
25. Selekteerige meie objekti põhi.

26. Kasutades Follow Me vajutame oma kujundile. Saame jubeda tulemuse.

27. Kasutame ühe korra Undo’t. Valime Offset tööriista, ning tõmbame objekti põhjast joone kuni meie kujundi välisääreni.

28. Kõigepealt tuleks parandada noolega näidatud teravnurk. Extend the lines to meet the arc segments, and healthe face.
29. Ja kasutage nüüd Follow Me tööriista ning tulemus peaks olema selline.
Follow Me - pöördkehad
1. Joonistame kaks ringi – ühe eestvaates ja teise külgvaatest.

2. Selekteerige suurem ring, vali Follow Me ja vajuta teise ringi sisse.
 
3. Kustuta suurem ring ja me saime ideaalse kera.

4. Poolkera loomiseks tee pealtvaates poolring ning eestvaates ring.
 
5. Selekteeri ring ja kasutades Follow Me, vajuta poolringlie. Saame poolkera.

6. Kasutades sarnast tehikat loome ka järgmised kujundid.
 
7. Kasutame X-Ray vaadet, et näha millisena meie objekt välja tuli.

8. Undo ja proovime teise nurga järgi pöörata.

9. Tulemus.

10. Undo. Ja proovime seda teha poolringi abiga.

11. Tulemus.
 
NB! Nagu joonisel näha, ei saa te tegelikult täpselt poolringi.
|
|
|